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Yakko Tako Royale

奴凧 · martinez.sh

友達と凧合戦。ソファでも、オンラインで最大16人でも。

どの凧も一本の糸にぶら下がっていて、ライバルの凧もそうだ。切られる前に相手の糸を切れ。同じ部屋で2〜4人、あるいはSteamでオンライン最大16人

# ソファで2〜4人 · Steamでオンライン最大16人 · Steam Deck、Linux、Windows

Yakko Tako Royale key art: kites on crossing strings over a rising sun, with the tako watching from the edge

16人。ひとつの空。

これが目玉だ。Steamで試合を立てると、最大16台の機械から最大16機の凧が同じアリーナに飛び込んでくる。盤面は4画面分の空に広がり、カメラはあなたの凧と一緒に走り、空にあるすべての糸の先には本物の誰かがいる。

公開中の試合を探すか、友達だけで遊ぶか。ロビーで準備完了にすると、ホストがSTARTを押し、全員が同じ瞬間に同じ戦いへ落ちていく。終わったら、ボタンひとつで再戦、ロビー全員がそのままついてくる。

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Steamでオンライン 最大16人 友達か公開ロビー ボタンひとつで再戦
Sixteen kites tangled in one fight over the sea The online lobby filling with sixteen players A battle royale in the deep water of Shinkai Yume, the dream arena, in one of its looks

凧合戦、本物のやつ

凧合戦は南アジア、東アジア、中東で行われているスポーツで、ルールはどこでも同じ。誰かを撃ち落とすのではない。自分の糸を相手の糸に交差させて、切る。

Yakko Tako Royaleはそのルールで遊ぶ。どの凧も長くまっすぐ垂れる一本の糸にぶら下がり、その糸だけが、誰かに奪われうるすべてだ。ライバルの上に飛べば、相手の糸は目の前。あなたの糸も、相手の目の前に。

01

長押しで飛ぶ。離せば、凧は滑るように降りていく。床は跳ね返るだけで、死ではない。

02

ショルダーボタンで旋回、ジャイロをオンにすればパッドを傾けても。凧は鼻先の向く方へ進む。

03

突進して切る。突進は短く覚悟の決まった一撃で、クールダウンがある。突進中にライバルの糸を横切れば一回の通過。突進なしで横切っても、何も起きない。

04

2回の通過で糸が切れる。ダメージは誰かが消すまで糸に残るので、一度切りつけたライバルは、あと一回の通過で落ちるライバルだ。

16

それを他の15人相手にやる。ルールは何も変わらない。空がずっと混み合うだけだ。

いまもソファのために

ソファのゲームは丸ごとここにある、あるべき姿のままで。2〜4人、画面はひとつ、機械もひとつ。それぞれが屋台を選び、凧を選び、STARTを押す。アカウントなし、待ち時間なし。みんなもう部屋に座っているのだから。

友達がいない?ボットを足そう。4段階の強さは、ソファで2人でも、ひとりでも、戦いが面白いままになるよう調整してある。

P1 P2 P3 P4 ローカルマルチプレイ 4段階のボット コントローラー完全対応 ジャイロ操作

31機の凧、パタングもピパも

ロースターは江戸の奴凧からインド亜大陸の戦闘凧まで。パタングチャンドアッダダッバが、鬼、狐、狸、般若、河童、そして長い妖怪の列と並んで飛ぶ。どれも造形ではなく描かれた凧だ。ブラジルからはピパアライアパパガイオ、四角いクリカが、薄紙の鮮やかな色で加わる。蛸そのものも飛び、突進のたびに端から端へ転がる。

どの凧も飛び方は同じ。選ぶのは画面の上で誰になるかであって、隣のプレイヤーへの有利ではない。16人の空では、それが二重に効く。

Patang Chand Addha Dabba Pipa Arraia Papagaio Curica Yakkodako Oni Kitsune Tanuki Hannya Kappa Tako 全31機

4つのアリーナ、6つの形式

の島々の上で、深海の底で、江戸への旅の大波の下で、あるいは入るたびに違う姿を見せる夢ユメの中で戦う。

最も多く切った者が勝つ時間制、3・7・12本先取、切られたら終わりのバトルロイヤル、あるいは最後の一機。16機のオンラインでは、バトルロイヤルは文字どおりの意味になる。糸が一本ずつ空から消え、一機が残るまで。

Batsu

開けた海の上の島と鶴。走る場所はあり、隠れる場所はない。

Shinkai

深海。魚の群れが盤面を横切り、錨がアリーナを二つに割る。

江戸への旅

木版画の大波。4つの中でいちばん賑やかな空。

Yume

夢。入るたびに違うフィルターが選ばれ、同じアリーナが金箔にも、木版画にも、青い線画にもなる。

七福神、再武装

だるまが盤面を漂う。飛び込めば中の神を手に入れる。決闘では、それぞれの神がいつもの仕事を、戦いにある唯一の通貨で果たす。糸へのダメージと、ライバルがそれを奪うのに要る通過回数だ。16人の空では、タイミングの合った毘沙門天は試合後に語り草になる。

Fukurokuju

2回ではなく1回の通過で切れる。

Jurojin

ライバルはあなたを切るのに2回ではなく4回の通過が要る。

Benzaiten

数秒間切れなくなり、あなたに積まれた通過はすべて消える。

Bishamonten

無敵で武装。ライバルに2回体当たりすれば、そのライバルは消える。

Hotei

自分の糸に乗ったダメージを消す。

Ebisu

投げ。突進が本来よりずっと遠くまで届く。

Daikokuten

打ち出の小槌。クールダウンを待たずに、ほぼ即座にもう一度突進。

祭りの夜

コントローラーを取り、凧を選び、遊ぶ。誰でも1ラウンドで覚えられる。切られる前に相手の糸を切れ。友達に切られたら、次のラウンドはそいつを狩る。勝っている者は皆に狙われる。再戦はボタンひとつだから、「一戦だけ」が一晩になる。

The festival night market, players claiming stalls under paper lanterns

ひと座りで覚える

実践チュートリアルは、本物の物理を持つ本物のアリーナの中で進む。スライドショーではない。23章が最初のボタンから最後の神まで連れていき、ゲームは次へ進む前にあなたが実際にやったかを確かめる。画面のボタン表示は手の中のパッドのもの。Xboxコントローラーでも、DualSenseでも、Switchのパッドでも、Steam Deckでも。

Online through Steam

Steamのロビー、フレンド招待、公開試合ブラウザ。ホストがアリーナと形式を選び、あとの全員は準備完了を押すだけ。

自前のエンジン

Yakko Takoのために社内で書かれた、同じクロスプラットフォーム3Dエンジン。ゲームの見た目と手触りに合わせて形作られた、その逆ではない。

オリジナルIP

ライセンスなし、フランチャイズなし、リスキンなし。世界も、キャラクターも、遊びも、本物の文化研究から育った。

6言語

英語、スペイン語、ブラジルポルトガル語、日本語、韓国語、繁体字中国語。

Steam Deckを第一に

Deckで作り、Deckでテスト。ジャイロ操作、イベントごとの振動、専用のコントローラー設定つき。

16機の凧が上がる。最後まで飛んでいた一機が王冠を取る。

上がれ。上がって、切り落とせ。