English · Português (Brasil) · Español · 日本語 · 한국어 · 繁體中文
English · Português (Brasil) · Español · 日本語 · 한국어 · 繁體中文
奴凧 · martinez.sh
和朋友鬥風箏。在沙發上,或線上最多 16 人。
每只風箏都吊在一條線上,每個對手的也一樣。搶在被割斷之前割斷他們的線。同一個房間二到四人,或透過 Steam 線上最多十六人。
# 沙發上 2 到 4 人 · 透過 Steam 線上最多 16 人 · Steam Deck、Linux 和 Windows
這是重頭戲。在 Steam 上開一場比賽,最多十六只風箏從最多十六台機器飛進同一座競技場。場地延伸到四個螢幕寬的天空,鏡頭跟著你的風箏跑,天上的每一條線都屬於一個真人。
瀏覽公開的比賽,或只跟朋友玩。在大廳按下準備,房主按 START,所有人同一瞬間落入同一場戰鬥。結束時,一個按鈕就開始重賽,整個大廳一起跟來。
鬥風箏是流行於南亞、東亞和中東的運動,規則到哪裡都一樣。你不是把誰打下來。你把你的線壓上對方的線,然後割斷。
Yakko Tako Royale 依這條規則來玩。每只風箏都吊在一條筆直垂下很長一段的線上,而那條線是別人唯一能從你手上奪走的東西。飛到對手上方,他的線就在你眼前。你的線,也在他眼前。
按住就飛。放開,風箏滑翔而下。地板是反彈,不是死亡。
用肩鍵轉向,開了陀螺儀也可以傾斜手把。風箏往鼻尖指的方向去。
突進割線。突進是短促而堅決的一衝,有冷卻時間。突進時穿過對手的線,就記一次穿過。不突進就穿過,什麼也不會發生。
穿過兩次就割斷線。損傷會留在線上直到有人清掉,所以被你割過一次的對手,只差一次穿過就掉下來。
現在對著另外十五個人做這件事。規則從不改變。只是天空擠得多。
沙發遊戲全都在這裡,就該是這樣。二到四人,一個螢幕,一台機器。每個人選一個攤位,選一只風箏,按下 START。沒有帳號,不用等待,因為大家已經坐在房間裡了。
身邊沒朋友?加機器人。四種難度,調整到不管沙發上是兩個人還是你一個人,戰鬥都保持有趣。
陣容從江戶日本的奴凧一路到印度次大陸的鬥箏。Patang、chand、addha 和 dabba 與鬼、狐、狸、般若、河童和一長串妖怪並肩飛翔,每一只都是畫出來的,不是建模的。來自巴西的是 pipa、arraia、papagaio 和方形的 curica,帶著薄紙的鮮豔顏色。章魚本身也會飛,突進時翻滾不停。
每只風箏飛起來都一樣。你選的是在螢幕上你是誰,而不是比旁邊的玩家多的優勢。在十六人的天空裡,這件事加倍重要。
在罰的島嶼上方、深海的深水裡、回到江戶的大浪之下,或在夢裡戰鬥,那是一場每次進入都換一副模樣的夢。
選一場割線最多者勝的限時回合、先達 3、7 或 12、一次割斷就出局的大逃殺,或最後生還者。線上十六只風箏時,大逃殺就是字面意思:天空一條線一條線地清空,直到只剩一只風箏還在飛。
開闊海面上的島嶼與鶴。有地方跑,沒地方躲。
深海。魚群橫過場地,錨把競技場一分為二。
木版畫裡的大浪。四片天空中最熱鬧的一片。
夢。每次進入都選一個不同的濾鏡,同一座競技場有時是金箔,有時是木版畫,有時是藍色線稿。
達摩在場上漂流。飛進去就抓到裡面的神。在決鬥裡,每位神做的都是他一直做的事,用戰鬥唯一的貨幣來表達:線上的損傷,以及對手拿走它需要的穿過次數。在十六人的天空裡,一次時機正好的毘沙門天,是賽後大家會談論的事件。
一次穿過就割斷,不用兩次。
對手要穿過四次才能割斷你,不是兩次。
幾秒內無法被割斷,累積在你身上的穿過全部清除。
無敵並且武裝。撞對手兩次,對手就沒了。
清除你自己線上的損傷。
拋擲。你的突進遠得超乎常理。
木槌。幾乎立刻再突進,不必等冷卻。
拿起手把,選好風箏,開玩。任何人一回合就學會:搶在被割斷之前割斷對手的線。朋友割了你,下一回合你就追著他打。誰領先,大家就圍攻誰。重賽只要一個按鈕,於是「快速來一場」變成一整晚。
實戰教學在真正的競技場裡、用真正的物理進行,不是投影片。二十三章帶你從第一次按鍵到最後一位神,遊戲會確認你真的做到了才往下走。畫面上的按鈕提示就是你手裡那支手把的,不論是 Xbox 手把、DualSense、Switch 手把還是 Steam Deck。
Steam 大廳、好友邀請和公開比賽瀏覽器。房主選競技場和形式,其他人只要按準備。
與 Yakko Tako 相同、自家編寫的跨平台 3D 引擎,圍繞遊戲的外觀與手感塑造,而不是反過來。
沒有授權,沒有系列,沒有換皮。世界、角色和玩法都源自真正的文化研究。
英文、西班牙文、巴西葡萄牙文、日文、韓文和繁體中文。
在 Deck 上打造與測試,有陀螺儀轉向、逐事件震動和專屬的手把設定。
上がれ。升起來,把他們割下來。