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Yakko Tako Royale

奴凧 · martinez.sh

친구들과 연싸움. 소파에서, 또는 온라인으로 최대 16명.

모든 연은 줄 하나에 매달려 있고, 상대의 연도 마찬가지다. 잘리기 전에 상대의 줄을 끊어라. 같은 방에서 둘에서 넷, 또는 Steam으로 온라인 최대 열여섯 명.

# 소파에서 2~4명 · Steam으로 온라인 최대 16명 · Steam Deck, Linux, Windows

Yakko Tako Royale key art: kites on crossing strings over a rising sun, with the tako watching from the edge

열여섯 명. 하늘 하나.

이게 큰 판이다. Steam에서 방을 열면 최대 열여섯 대의 기기에서 최대 열여섯 개의 연이 같은 아레나로 날아든다. 판은 화면 넉 장 분량의 하늘로 늘어나고, 카메라는 당신의 연을 따라 달리며, 하늘의 모든 줄 끝에는 진짜 사람이 있다.

열린 방을 둘러보거나 친구들끼리만 놀거나. 로비에서 준비를 마치면 호스트가 START를 누르고, 모두가 같은 순간 같은 싸움으로 떨어진다. 끝나면 버튼 하나로 재대결, 로비 전체가 함께 넘어온다.

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Steam 온라인 최대 16명 친구 또는 공개 로비 버튼 하나로 재대결
Sixteen kites tangled in one fight over the sea The online lobby filling with sixteen players A battle royale in the deep water of Shinkai Yume, the dream arena, in one of its looks

연싸움, 진짜 그것

연싸움은 남아시아, 동아시아, 중동에서 벌어지는 스포츠이고 규칙은 어디나 같다. 누구도 쏘아 떨어뜨리지 않는다. 내 줄을 상대의 줄에 겹치고, 끊는다.

Yakko Tako Royale은 그 규칙대로 논다. 모든 연은 곧게 길게 늘어진 줄 하나에 매달려 있고, 그 줄이 남이 당신에게서 빼앗을 수 있는 유일한 것이다. 상대 위로 날면 상대의 줄이 눈앞에 있다. 당신의 줄도, 상대 눈앞에.

01

누르고 있으면 난다. 놓으면 연이 미끄러져 내려온다. 바닥은 튕김이지 죽음이 아니다.

02

숄더 버튼으로 돌고, 자이로가 켜져 있으면 패드를 기울여도 된다. 연은 코가 향한 곳으로 간다.

03

돌진해서 끊는다. 돌진은 짧고 단호한 한 번의 질주이고 쿨다운이 있다. 돌진 중에 상대의 줄을 가로지르면 한 번의 통과. 돌진 없이 가로지르면 아무 일도 없다.

04

두 번 통과하면 줄이 끊긴다. 손상은 누가 지우기 전까지 줄에 남으니, 한 번 벤 상대는 한 번만 더 통과하면 떨어지는 상대다.

16

이제 그걸 다른 열다섯 명을 상대로 한다. 규칙은 절대 바뀌지 않는다. 하늘만 훨씬 붐빌 뿐.

여전히 소파를 위해

소파 게임은 있어야 할 모습 그대로 다 여기 있다. 둘에서 넷, 화면 하나, 기기 하나. 각자 좌판을 고르고, 연을 고르고, START를 누른다. 계정도, 기다림도 없다. 모두 이미 방에 앉아 있으니까.

친구가 없다면? 봇을 추가하자. 네 단계 난이도는 소파에 둘이든 혼자든 싸움이 재미있게 유지되도록 다듬었다.

P1 P2 P3 P4 로컬 멀티플레이 네 단계 봇 컨트롤러 완전 지원 자이로 조향

연 서른한 개, 파탕도 피파도

명단은 에도 일본의 얏코다코부터 인도 아대륙의 싸움연까지 이어진다. 파탕, 찬드, 아다, 다바가 오니, 키츠네, 타누키, 한냐, 갓파, 그리고 긴 요괴의 행렬과 나란히 난다. 모두 모델링이 아니라 그린 것이다. 브라질에서는 피파, 아하이아, 파파가이오, 네모난 쿠리카가 얇은 종이의 선명한 색으로 합류한다. 문어 자신도 날아, 돌진할 때마다 끝에서 끝으로 구른다.

모든 연은 똑같이 난다. 고르는 것은 화면에서 누구인가이지, 옆 플레이어보다 유리한 무엇이 아니다. 열여섯 명의 하늘에서는 그게 두 배로 중요하다.

Patang Chand Addha Dabba Pipa Arraia Papagaio Curica Yakkodako Oni Kitsune Tanuki Hannya Kappa Tako 총 31개

아레나 넷, 형식 여섯

바츠의 섬 위에서, 신카이의 깊은 물 속에서, 에도로 돌아가기의 큰 파도 아래에서, 또는 들어갈 때마다 다른 모습을 입는 꿈 유메 안에서 싸워라.

가장 많이 끊은 쪽이 이기는 시간제, 3·7·12 선취, 한 번 잘리면 끝인 배틀로얄, 또는 최후의 생존자. 열여섯 연의 온라인에서 배틀로얄은 말 그대로다. 하늘은 줄 하나씩 비어 가다 연 하나만 남는다.

Batsu

탁 트인 바다 위의 섬과 두루미. 달릴 곳은 있고 숨을 곳은 없다.

Shinkai

심해. 물고기 떼가 판을 가로지르고 닻이 아레나를 둘로 가른다.

에도로 돌아가기

목판화 속의 큰 파도. 넷 중 가장 붐비는 하늘.

Yume

꿈. 들어갈 때마다 다른 필터를 고르니, 같은 아레나가 금박으로도, 목판화로도, 파란 잉크 선화로도 온다.

칠복신, 다시 무장

다루마가 판 위를 떠다닌다. 날아 들어가면 안의 신을 얻는다. 결투에서 각 신은 늘 하던 일을, 싸움이 가진 유일한 화폐로 한다. 줄의 손상, 그리고 상대가 그것을 빼앗는 데 필요한 통과 횟수. 열여섯 명의 하늘에서 때맞은 비샤몬텐은 경기 뒤에도 회자되는 사건이다.

Fukurokuju

두 번이 아닌 한 번의 통과로 끊는다.

Jurojin

상대가 당신을 끊으려면 두 번이 아닌 네 번 통과해야 한다.

Benzaiten

몇 초간 끊을 수 없고, 당신에게 쌓인 통과는 모두 지워진다.

Bishamonten

무적에 무장. 상대를 두 번 들이받으면 그 상대는 사라진다.

Hotei

자기 줄에 남은 손상을 지운다.

Ebisu

던지기. 돌진이 원래보다 훨씬 멀리 닿는다.

Daikokuten

망치. 쿨다운을 기다리지 않고 거의 곧바로 다시 돌진.

축제의 밤

컨트롤러를 잡고, 연을 고르고, 논다. 누구나 한 판이면 배운다. 잘리기 전에 상대의 줄을 끊어라. 친구가 당신을 끊으면 다음 판은 그 친구를 사냥하며 보낸다. 이기는 사람은 다 같이 덤빈다. 재대결은 버튼 하나라 "딱 한 판만"이 하룻밤이 된다.

The festival night market, players claiming stalls under paper lanterns

한 자리에서 배운다

실전 튜토리얼은 진짜 물리가 있는 진짜 아레나 안에서 진행된다. 슬라이드쇼가 아니다. 23개 챕터가 첫 버튼부터 마지막 신까지 데려가고, 게임은 다음으로 넘어가기 전에 당신이 정말 했는지 확인한다. 화면의 버튼 표시는 손에 쥔 패드의 것이다. Xbox 컨트롤러든, DualSense든, Switch 패드든, Steam Deck이든.

Online through Steam

Steam 로비, 친구 초대, 공개 방 브라우저. 호스트가 아레나와 형식을 고르고, 나머지는 준비만 누른다.

자체 엔진

Yakko Tako를 위해 자체 제작한 같은 크로스플랫폼 3D 엔진. 게임의 모양과 손맛에 맞춰 빚었지, 그 반대가 아니다.

오리지널 IP

라이선스 없음, 프랜차이즈 없음, 리스킨 없음. 세계도, 캐릭터도, 플레이도 진짜 문화 연구에서 자랐다.

여섯 언어

영어, 스페인어, 브라질 포르투갈어, 일본어, 한국어, 번체 중국어.

Steam Deck 우선

Deck에서 만들고 Deck에서 테스트. 자이로 조향, 이벤트별 진동, 전용 컨트롤러 설정.

연 열여섯이 오른다. 마지막까지 나는 하나가 왕관을 쓴다.

上がれ. 올라가서, 다 베어라.