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Yakko Tako Royale

奴凧 · martinez.sh

Steam 版现已推出 · App Store 版现已推出 · Android 即将推出

和朋友一起斗风筝。沙发同屏,或最多 16 人联机。

每只风筝都挂在一根线上,每个对手也一样。抢在对手割断你之前,先割断他们的线。同一个房间 2~4 人,或最多 16 人联机:电脑和 Steam Deck 通过 Steam,移动设备通过 Epic Online Services,也可以在局域网里对战。

# 沙发同屏 2~4 人 · 通过 Steam、EOS 或局域网最多 16 人联机

Yakko Tako Royale key art: kites on crossing strings over a rising sun, with the tako watching from the edge

试玩版,就在这里玩

你的风筝在「罚」竞技场对战一到十五个机器人,直接在浏览器里玩,无需安装。物理、神明和教学都和完整版一样。首次加载约 85 MB,之后会缓存。建议在台式机或笔记本电脑上,用键盘或手柄游玩。

AD转向 SPACE按住起飞 S突进 ESC返回

# 先点一下游戏画面,键盘才会生效 · 也支持手柄 · 桌面版 Chrome、Firefox 和 Edge,安卓版 Chrome。不支持 iOS 上的 Safari。

十六名玩家。同一片天。

这才是重头戏。开一局,最多十六只风筝从最多十六台设备飞进同一座竞技场:电脑和 Steam Deck 通过 Steam,移动设备通过 Epic Online Services,或者在局域网里。场地延展到四个屏幕宽的天空,镜头跟着你的风筝走,天上的每一根线都属于一位真人玩家。

可以浏览公开对局,也可以只和好友玩。在房间里准备好,房主按下 START,所有人在同一时刻进入同一场战斗。打完一键再战,整个房间的人都会一起跟上。

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联机或局域网 最多 16 人 好友或公开房间 一键再战
Sixteen kites tangled in one fight over the sea The online lobby filling with sixteen players A battle royale in the deep water of Shinkai Yume, the dream arena, in one of its looks

斗风筝,货真价实

斗风筝是流行于南亚、东亚和中东的运动,而且规则到哪儿都一样:你不是把谁击落,而是让自己的线压过对方的线,然后一刀割断。

Yakko Tako Royale 就按这条规则来玩。每只风筝都挂在一根笔直垂下、长长的线上,而这根线,是别人唯一能从你身上夺走的东西。飞到对手上方,他的线就在你眼前。当然,你的线也在他眼前。

01

按住起飞。松开,风筝就滑翔下降。碰到地面只会反弹,不会坠毁。

02

用肩键转向,开启陀螺仪后也可以倾斜手柄。风筝朝鼻尖指的方向飞。

03

突进才能割线。突进是一记短促而果决的冲刺,有冷却时间。突进时穿过对手的线,算一次穿越;不突进直接穿过去,什么都不会发生。

04

穿越两次,线就断。伤害会一直留在线上,直到有人清除,所以被你割过一次的对手,只差再一次穿越就会坠落。

16

现在,对着另外十五个人做同样的事。规则从来不变,只是天空要拥挤得多。

依然为沙发而生

沙发同屏的玩法全都在,原汁原味。2~4 人,一个屏幕,一台电脑。每个人选一个摊位、选一只风筝,按下 START。不用账号,不用等待,因为大家本来就坐在同一个房间里。

身边没有朋友?加机器人。四种难度,不管是沙发上两个人还是你一个人,都能打得有来有回。

P1 P2 P3 P4 本地多人 四种难度的机器人 完整手柄支持 陀螺仪转向

三十一只风筝,patang 和 pipa 也在其中

阵容从江户时代日本的奴凧,一直排到印度次大陆的斗风筝。Patang、chand、addha 和 dabba 与鬼、狐、狸、般若、河童以及一长串妖怪并肩齐飞,每一只都是手绘的,而不是建模的。来自巴西的有 pipa、arraia、papagaio 和方形的 curica,带着薄纸般的鲜艳色彩。章鱼本身也能飞,突进时会翻着跟头打转。

每只风筝飞起来都一样。你选的是自己在屏幕上的样子,而不是比旁边玩家多出来的优势。在十六人的天空里,这一点加倍重要。

Patang Chand Addha Dabba Pipa Arraia Papagaio Curica Yakkodako Oni Kitsune Tanuki Hannya Kappa Tako 共 31 只

四座竞技场,六种赛制

在罚的岛屿上空、深海的深水之中、回江户的巨浪之下,或者在梦里战斗——那是一场每次进入都会换一副模样的梦。

可以选限时回合、割线最多者胜;也可以先到 3、7 或 12;还有线一断就出局的大逃杀,以及最后生还者。十六只风筝联机时,大逃杀名副其实:天上的线一根接一根地消失,直到只剩最后一只风筝还在飞。

Batsu

开阔海面上的岛屿与仙鹤。有地方跑,没地方躲。

Shinkai

深海。鱼群横穿场地,巨锚把竞技场一分为二。

回江户

木版画里的巨浪。四座竞技场里最热闹的天空。

Yume

梦。每次进入都会换一种滤镜,同一座竞技场有时是金箔,有时是木版画,有时是蓝色线稿。

七福神,重新武装

达摩在场上漂浮。飞进去,就能抓住里面的神。在对决中,每位神做的仍是他一直在做的事,只是换成了战斗里唯一的货币:线上的伤害,以及对手割断它所需要的穿越次数。在十六人的天空里,一次时机恰到好处的毗沙门天,会成为赛后大家津津乐道的名场面。

Fukurokuju

穿越一次就能割断,不用两次。

Jurojin

对手要穿越四次才能割断你,而不是两次。

Benzaiten

几秒内无法被割断,而且累积在你身上的穿越全部清零。

Bishamonten

无敌且武装。撞对手两次,对手就出局了。

Hotei

清除你自己线上的伤害。

Ebisu

抛竿。你的突进距离远得超乎常理。

Daikokuten

木槌。几乎可以立刻再次突进,不用等冷却。

祭典之夜

拿起手柄,选好风筝,开玩。任何人一局就能学会:抢在对手割断你之前,先割断他的线。朋友割了你,下一局你就满场追着他打。谁领先,大家就一起围攻谁。再战只要一个按键,于是「就玩一局」变成了一整晚。

The festival night market, players claiming stalls under paper lanterns

一次就能学会

教学在真实的竞技场、真实的物理中进行,不是幻灯片。二十三个章节带你从第一次按键一路学到最后一位神,每一步都要真正做到,游戏确认后才会继续。屏幕上的按键提示就是你手里那只手柄的按键,无论是 Xbox 手柄、DualSense、Switch 手柄还是 Steam Deck。

三种方式联机

电脑和 Steam Deck 上有 Steam 房间、好友邀请和公开对局浏览;移动设备上用 Epic Online Services,无需账号;在家还能局域网对战。房主选竞技场和赛制,其他人只要按准备。

两套引擎,一款游戏

在 Apple TV、iPhone、iPad 和 Android 上运行于为 Yakko Tako 自研的 3D 引擎 mak3do;在 Windows、SteamOS、Linux 和 macOS 上运行于 Godot。

原创 IP

没有授权,没有系列,没有换皮。世界观、角色和玩法都源自真实的文化研究。

六种语言

英语、西班牙语、巴西葡萄牙语、日语、韩语和繁体中文。

Steam Deck 优先

在 Deck 上开发和测试,支持陀螺仪转向、按事件触发的震动,以及专属的手柄配置。

现已推出,几乎覆盖每块屏幕

Steam 版支持 Windows、macOS、Linux 和 Steam Deck,App Store 版支持 iPhone、iPad 和 Apple TV。Android 即将推出。

十六只风筝升空。最后还在飞的那只,戴上王冠。

上がれ。飞起来,把他们割下来。